人物颜色发型

设置名字颜色
格式:CHANGENAMECOLOR 参数1 参数2
参数1:0-255(根据引擎颜色参数设置)
参数2:等于1表示强制颜色(攻城也不变色)

 

[@main]
#ACT
CHANGENAMECOLOR 255
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ \


设置人物发型
格式:HAIRSTYLE 参数1
参数1:发型(0-3为官方发型)

[@main]
#ACT
HAIRSTYLE 0
#SAY
呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ \

[@main]
#ACT
HAIRSTYLE 1
#SAY
呵呵,你的发型已经改变为长头发了... \ \


发型配置相关

发型外观ID:0~255       内观:res\private\player_model\路径图片        内观偏移:data_config\hair_offest.txt

内观图片编号计算公式:
男性内观编号=10000+外观id(4~255)*10+1
女性内观编号=10000+外观id(4~255)*10+2
内观编号为8位数字,不足位数用0补满
例如:发型外观ID为100时,10000+100*10+1=11001
则 男性内观编号=00011001.png,女性内观编号=00011002.png

官方发型
id0-3      战法道发型
id10-68  斗笠已占用
id80-81  弓箭手发型(用于多职业客户端)
id90-92  刺客发型(用于多职业/刺客客户端)

----自定义发型ID 建议从100起始----------
其他提示:斗笠和发型是同类型资源共用id编号  自定义斗笠id,建议从10000起始